当一款电影化游戏按照商业化的大片来包装自己,那么人们会自动将其定义为爆米花「电影」;可是对比真正的爆米花「游戏」,他所付出的成本可能更高,娱乐效果却不一定更好,这样就让自身作为游戏和电影的两方面的缺点被双重放大。而在这些年经历了进一步的生产力解放和类型下放后,我们看到了一些新团队对此类游戏的表达尝试。
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因为在未来的类型细分中,电影化游戏可能会更加去娱乐化,用与游戏区分的方式让自己更“值票价”。
——诅咒杂谈:神秘海域的未知探险
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