我以为抢的是运钞车,没想到是运兵车!〖森纳映画〗 - 黑帮电影 - 猪豆荚 - Powered by Discuz!

我以为抢的是运钞车,没想到是运兵车!〖森纳映画〗

发表于 2026-1-14 04:33:46 | [复制链接] | 打印 |上一主题| 下一主题

我以为抢的是运钞车,没想到是运兵车!〖森纳映画〗


欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。
“美国黑帮”一直是美国流行文化中一个重要标签,在众多的影视、游戏作品中都是长盛不衰的题材。像我们熟悉的《教父》、《美国往事》等经典影片,《Mafia》等系列游戏,都展示了美国在上世纪,那些“法外枭雄”的最后“荣光”。但在20世纪末,随着法制的完善,文明的不断发展,在时代洪流下传统黑帮逐渐退出历史舞台,取而代之的是帮派文化的盛行。这些帮派会将城市划分成数个势力范围,互相之间进行着一些见不得人的地下“生意”。
而这期我们要介绍的游戏《法外枭雄:滚石城》,就是在以迈阿密为原型的城市,进行一场恶徒之旅。


游戏在美国佛罗里达州虚构了一个叫“滚石城”的海滨城市,这里有适合度假的黄金海岸、繁华瑰丽的摩天大厦、炫彩夺目的城市夜生活。游戏由INGAME STUDIOS开发,并由505 Games发行,INGAME可能大伙没听过,之前他们参与过开发《天国:拯救》和《Mafia》系列,而505则发行过PC版的《死亡搁浅》和《幽灵行者》等优秀游戏。
游戏在画风上较为艳丽,并且在角色的选择上制作者花了很多功夫,例如主角“贝克”的演绎请到了昆汀的御用演员“迈克尔·马德森”,他曾经出演过《杀死比尔》等电影,特别是在电影《落水狗》那个在劫案中,冷静而残忍的“金先生”给观众留下很深的印象。帮派资金的打理者,婀娜多姿的助手“凯西”,她的演员“金·贝辛杰”,则是好莱坞上世纪八九十年代性感女星的代表,在基顿版的初代《蝙蝠侠》中扮演过女主,让很多人魂牵梦萦。警长的扮演者“恰克·诺里斯”更为老派,曾经在李小龙的《猛龙过江》中担任反派,现在都已经83岁了,最后一次出演电影是在史泰龙的《敢死队2》里。
游戏可以说是众星云集,每一个角色都个性鲜明,会让玩家有很强的辨识度。除了这几位演员之外,还有达米恩·波蒂埃、丹尼·葛洛佛等等,其他主要演员都是上世纪90年代的好莱坞明星,游戏的画面风格就像是一部老式Cult片,颇有剑走偏锋的感觉,散发着独特的魅力。
《滚石城》的游戏剧情很简单,我们扮演的主角“贝克”,来到这座纸醉金迷的城市,希望在这里能出人头地。可刚来没多久就遇到了重大变故,滚石城曾经的“王”,这位掌握整个城市资源的地下统治者,在一次的爆炸事故中丧身。整个城市的统治和平衡体系,因为这次爆炸瞬间崩塌,这边便导致各种牛鬼蛇神蠢蠢欲动,有老派的意大利黑帮“唐”、前老大的得力干将“美元龙”、成吉思汗的后裔“可汗”、爱搞说唱的帮派小子“希洛”,这些人趁乱开始争夺地盘,演变为帮派割据。而我们要在这场混乱中,准备一边应对警方的压力,另一边干掉这些家伙。
为此游戏的最终目标非常直接,进入游戏后会给你一张滚石城的地图,而你要做的就是一点点开始发展,拉帮结派,人才引进,不断提升自己帮派的实力,最终将所有帮派全部干掉,占领整个城市,成为滚石城的“新王”。






在这一核心目标的指引下,游戏将分为两个不同的主要玩法。
第一个便是处理帮派的运营和发展,应对整个城市区域的地盘冲突,以及体验各种角色鲜明的故事。首先《滚石城》很特别的地方在于,它是一款基于主角“贝克”的Roguelite游戏。通过在游戏中操控贝克,在每一天中完成各种事件和任务,不断提升自己帮派的实力,就能让主角贝克获得经验值进而升级。每次升级会随机出现三种不同的升级卡牌,有能提升主角的生命和攻击力,也有能加金钱或者提升帮派实力的选择。通过升级能使得主角和整个帮派的实力不断提升。
但最关键的地方就在于,主角贝克一旦在任务中死亡。那么整个游戏就会直接结束,之前所积累的地盘,资金,人员等会全部消失,只能重新开始。游戏的难度不低,很有可能某次任务出点错,就直接暴毙街头。在死亡后什么都会清零,唯独之前升级所获得的加成,将会保留沿用到下一次游戏上。也就是说,这点设计和《哈迪斯》一样,哪怕在任务中主角不断死亡,多开几个周目随着升级属性的不断累积,玩到后面会越来越强,直到你能通关整个游戏。
游戏以“天”为单位,每一天开始玩家泡杯茶,在主界面跟玩《三国志》系列那种“一统天下”的战略类游戏一样。守着一副滚石城的地图就开始思考,今天该去抢哪个地盘,手里还有多少资金,城市中哪家银行哪家店,能让我捞点外快。这个帮派有点强,先不招惹他们,那个帮派有点弱,就从它下手。
如果我们选择抢地盘,那么会派遣帮派中的“小弟”们,给他们调配人数去参与街头枪战。这时候玩家进入战斗就会随机扮演小弟中的一人,如果你扮演的小弟阵亡就会随机切到另一人,直到派去的人全部战死退出战斗,或者干掉敌对帮派的成员和首领夺下他们的地盘。如果地盘占领后,自己帮派的版图就会扩大,这些抢来的新地方就能在每天,给我们提供额外的资金收入。也就是说当你的帮派版图越大,每天的收入会越多。
但这件事并没有那么简单,“小弟”们需要花重金招募和派遣他们加入战斗,人越多成功率越大,并且小弟们的装备也需要我们来提升。前期只能拿点什么撬棍,小手枪在街头小打小闹。随着后续玩家可以将赚来的资金,找到地下军火商进行采购,就能提升小弟们的整体实力。给他们分配各种自动武器,让地盘的争夺时更加强力。同样,敌对帮派打急眼了,也会采购军火跟你“军备竞赛”。如果武器悬殊过大,会导致被敌人火力压制进而失败。






当我们今天夺下地盘,别的帮派也可能蠢蠢欲动,派人来争夺我们的地盘。在遭遇攻击时我们可以扮演贝克的得力手下“杜唐”来带人防守。这点和很多射击游戏一样,坚守阵地打退敌人即可保住地盘。
当我们在帮派战中,势必要吞掉某一家,他看情况不利会如《文明》一样,来跟我们讲和,给我们钱来换去数天的停战。甚至也有一些强势的帮派,会主动找你要保护费,以此来换取一段时间不骚扰你。为此玩家需要思考在前期如何夹缝求生,应对不同帮派的关系,然后稳步发展,最终统治整个城市。
而帮派的发展,无论是争抢地盘,提升实力,最重要一点就是离不开金钱。作为帮派的老大,需要不断赚取金钱来维持整个事业的发展。我们能招募一些得力干将,让他们来参与某些行动任务。
这些团队成员跟《猎杀对决》一样,需要去刷新后重金招募,每个角色有自己的特性,携带不同的武器。招募到这些精兵强将就能干一些捞钱的活。比如抢一些商店,盗窃敌对帮派的物资等等。中后期还可以抢劫收益更高的运钞车或者是银行,但冒着的风险也会更高。
行动中你可以选择不同的方式,可以抱着机枪一脚踢开门就进行扫射,然后直接开抢。但这样会立刻遭来敌人或者警方的包围,在行动逗留的时间越久,警察等级会不断提升,先出现普通巡警,武装特警,甚至后面还会出现狙击手,防暴特警和无畏战士。这会导致特别像银行劫案等任务,需要花时间破门,战利品又很多,如果一次拿不完可能面对越来越强的警方围攻。但你也可以选择智取,悄悄潜入,控制住安保,关闭摄像头,查出金库的密码。虽然这一过程很费神,如果操作得当能在悄无声息的情况下,搬完整个金库都不被人所察觉。
由于游戏每一天,每一个成员如果没有特殊的属性,他们只能参与一次行动,为此根据行动的难度,合理分配人员和装备很重要。如果你后期很熟练,甚至一个人一把消音武器,就能夺得大量战利品,让你将人员的利用率最大化。同一把武器可以在不同的角色之间换着用,为此前期花点重金,招个有强力武器的成员,会让你的行动会更加轻松。
玩家可以在战斗中给其他同伴下达指令,甚至能直接切换到单独的角色来操控。
正如前面所说,这些任务最多能带4个人,其中包括老大。在战斗中倒地,队友能协助将你拉起,但非常残酷的地方在于,绝大部分成员在行动中耗完复活次数后,就会彻底死亡并消失。而老大死亡游戏直接结束。为此就需要考虑行动人员的分配,老大参与任务,可以获得更多的经验升级,提升整体帮派的实力,老大不去较为安全,哪怕行动失败损失的只是人,至少不会游戏结束。根据行动的难度和情况,是强攻还是智取,是冒着枪弹继续贪,还是及时收手保持火种。这都需要非常谨慎的考虑。






如果我们在行动中夺得的是现金,那么能直接变成收入。如果夺得的是如数码产品,珠宝,药物等物资。那么运回家会在仓库里放着,每一天这些物资还会有不同的行情走势。你可以选择等待物资大涨的时候卖出,就能获得更多的收入。有些商人跟他们交易,只给现金会很贵,但提供他急需的物资,反而会便宜不少。当然也别太贪,有时候物资囤太多可能导致如股票一样全线血亏。
随着每一天结束,游戏通过过场动画不断推进剧情的发展。滚石城这些天天街头火拼的帮派们,开始被警方重视了起来。玩家此刻除了要思考如何争夺地盘,还要面对警方的调查。
有时候你辛苦占领的地盘,因为警方的调查,你会失去该地的控制,等到他们调查结束,该地盘成为中立地区再进行争夺。随着游戏中后期的发展,这些警方甚至还会玩计谋,比如我遭遇过一个很有趣的情况,最近警方在调查某个地盘,该地出现了一个抢夺运钞车的行动。我当时没多思考,傻乎乎的派人去干活。结果当我把运钞车一打开,里面不但一分钱没有,甚至还跳出了一个无畏战士。然后周围埋伏已久的特警一拥而上,将我那次参与行动的人全部干掉了。虽然那次我中了圈套,让老大暴毙直接结束了游戏,但我没有很气愤,反而在震惊之余觉得这游戏让我眼前一亮,没想到还有这种有趣的玩法设计。
甚至后续你冒着警方调查的风险,参与其他行动。那些调查的警探也会闻讯赶来,成为一个小BOSS来对付你。当然如果你要是能击毙这些警探,那么他们调查行动会立刻终止,让你能更快夺回地盘。
游戏的常规行动虽然都是一些抢劫,盗窃等任务,但并不会让你很简单的就刷腻了。除开地图场景会不一样之外,哪怕同样的地图,每次目标点,遇到的情况,一些场景布局会发生变化。让你不能无脑地背板,之后很枯燥地刷钱。而是每一次都需要思考,这次刷新的位置离撤离点远不远,实在不好搞就收拾,甚至要察觉周围的环境,开始怀疑怎么运钞车周围一个人都没有,进而避免遭遇埋伏。
赚来的钱除开维持帮派的开支,还能给办公室弄点装潢。购买这些装修物品,也能给老大带来经验奖励,同时游戏除开每天就是争抢地盘,参与行动赚钱。平日间还会有一些“突发事件”需要你来判断,处理得当会有额外的收入。随着天数的推进会出现几个“大型任务”。例如夺取游艇敌对帮派的物资,抢占值钱的古董,炸毁满载钞票的列车等等任务。这些任务非常难,甚至有一些前置的小关卡,如果你能完成,就可以为这些大型任务降低难度。比如你可以花钱准备更容易走的逃离路线,或者花重金准备直升机撤离,不然就只能跟特警硬刚杀出去。平时小行动就赚个几万块,但大型任务一旦成功,可能获得几十上百万的收入。






如果讲到这里,你觉得这游戏还不算吸引你,那么《滚石城》还有个非常特别的玩法设计,直接让游戏的画风突变。那就是一些团队成员的专属故事任务。
比如有个成员,他曾经是越战老兵,如今每当回忆起那湿热丛林的战斗就是一场噩梦。因此身患严重的PTSD,选择他的任务就可能回顾他曾经的遭遇,如同《使命召唤:黑色行动》一样,体验它的专属关卡。在越战丛林和敌人厮杀,在地道里逃出生天。
而另一个成员克拉克更有意思,玩他的专属任务不知道还以为是在玩《使命召唤:冷战》的单人剧情,这名成员曾经是SAS的一员,你将回顾他之前在冷战中参与的各种黑色行动,在冰天雪地窃取核弹,在中东刺杀重要目标,跳伞进入丛林的敌人雷达站窃取机密等等。
甚至其他成员还有越狱,血洗警局等特色分明的任务,当然规则依然很残酷。如果他们在这些任务中死掉了,就可能导致这名角色直接消失。如果完成了他所有的专属任务线,就可以获得丰厚的奖励。
这些专属剧情的设计,丰富了这些角色的特点,不再单纯只是一个“打工人”,其实吧,有点点会让玩家动感情。如果是一些招来不知名的成员,遇到警方围攻倒地后,可能你会顾全大局直接舍弃它,但如果这些有故事的角色,反而会让你舍不得,不管是救没救,都会很触动玩家的情绪变化。
不过游戏是重Roguelite玩法,每个人所接触的剧情顺序也不一样,甚至在城市开始的起点也不一样。为此游戏的主线剧情并不会有太多的展开,当你一步步最终占领整个城市后。对于警方而言,如果有人终结混乱局面,有了新的王出现,那也代表有了新的地下秩序。你成为了城市的王,整个城市有源源不断的收入,也不会再去抢商店抢银行,也不再有混乱的帮派火拼。这使得警方最终对黑帮的态度会重新转变,他们宁愿睁一只眼闭一只眼,只要你别太过火,就能在滚石城延续你的地下统治,通关整个游戏。






如果大伙对Roguelite的主线故事不感兴趣,游戏还有另外两个模式“犯罪时间”和“都市传说”。其中“犯罪时间”就是传统抢劫模式,不受主线玩法的束缚,我们作为犯罪经理,可以直接接取地图上刷新的差事,进入一场抢劫任务,完成后会有金钱和经验奖励,再用赚来的钱雇佣或者培养手下。还可以花钱加入一场大型任务,主线中玩过的大劫案可以在这重复体验,这个模式玩法相对简单,说白了就是直接“快速”的开干,没有那些经营要素。
如果你觉得快速游戏都不够带劲,那就加入另一个“都市传说”模式。我们可以免费雇佣主线中那些顶级的随从,直接就能用最高级的武器,再给一段过场动画解释这个任务的来龙去脉,甚至都不需要你肝成员等级,赚钱养帮派,直接开整大型任务。主线玩腻了或者感觉快速游戏打得憋屈,可以到这个模式来过把瘾。
这两个模式都是支持联机游玩的,而且游戏的联机体验还不错,裸连也能流畅玩耍,几个朋友一起开黑抢劫,互相配合游戏的体验会大幅上升。而且相比电脑AI,玩家之间的配合会更加精密,谁抵御进攻,谁负责破门,谁负责搬运战利品,联机对战会让游戏乐趣大幅度提升。
总得来说《滚石城》给了我意想不到的惊喜,Roguelite要素和“法外狂徒”模拟器的结合碰撞出了很新颖的火花。游戏的枪械手感也不错,不过现阶段还有一些缺点,游戏支持官中,但不完全支持。部分的剧情和一些翻译有缺失,还有一些机翻的情况出现。比如这个“提高武器压迫力”我看了很久都不知道是什么意思,不过整体没什么硬伤和恶性BUG。玩起来有时候为了再占一块地,本来要睡了又开启了新的一天,甚至开始期待后续加入更多的意外事件,以及一些新地图。
目前游戏在EPIC独占,如果你对《滚石城》这样运营和射击游戏感兴趣,非常值得体验一番。




感谢收看本期的游戏不止,喜欢的观众朋友们可以关注点赞收藏转发,我是乔伊,我们下期再见。
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可恶,epic用起来不习惯,只能等它上steam平台了
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……
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LZ是天才,坚定完毕
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看起来好像不错的样子
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啥玩应呀
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