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三幕结构,中间(第二幕)的比重最大,约为50%,头尾两块则各占25%。
ACT 1
1. OPENING IMAGE (0 TO 1%): 这是小说的第一页,也就是开头,这个我们叫“开场画面”;对,不要以为你写的是文本所以你就可以不考虑画面,不是的,好的故事一定是要展示而不要叙述。比如托尔斯泰的《安娜卡列尼娜》的OPENING IMAGE是酱婶哋——
幸福的家庭每每相似,不幸的家庭各有各的苦情。
奥布朗斯基家里一切都乱了套。妻子发现丈夫和以前的法籍女家庭教师有私情,就向丈夫声明,不能再跟他一起过下去了。 那么很明显,这本小说从一开头就告诉你,她和家庭有关,和婚外恋有关。
那么请在你的大纲第一行里设计出这样一个开场画面,好让读者迅速进入情景。
2. THEME STATED (5%): 命题,又叫主题陈述,大约在这本小说的第五页的样子。我手头上有一套人民文学出版社的《西游记》,这套书有1000页左右;那么也就是在大约50页的地方,孙悟空已经被压到了五指山下,观音菩萨要去找取经人;这是在这个位置,揭示“西游”这个主题的。
请在你大纲的第二行里也设计这样一个场景,或者场景中某人的一句台词,让读者知道这个故事的主题是什么。
请区分“主题”和“元素”,这是两个不同的概念;上面提到《安娜卡列尼娜》讲述跟家庭、跟婚外情有关的故事,那只是故事的元素;而在这里,我们谈的是主题,也就是说“取真经、救苍生”是《西游记》的主题,打妖怪则只是元素。
3. SETUP (1% TO 10%): 翻译为设置、设定,但这里我们将此处理解为“铺垫”。也就是说,在你这份大纲的前十分之一,是用来铺垫整个故事的,尽管你在这里会遇到什么黄金三章或者鱼三杯,但是我史提芬麦基告诉你的是,不要急、慢慢来,前十分之一是铺垫,氛围、情绪、语境,你的读者需要进入,而你作为作者,你也在摸索。我喜欢烹饪,最爱煲老火汤,所以一开始用文火。
4. CATALYST (10%): 触发事件。这里需要第一个重大的转折,例如《水浒传》的触发事件是郓城县令派朱仝雷横去巡逻,抓住了刘唐,而刘唐则是整个《水浒》故事的导火索——正是由刘唐牵头,才会有七星聚义,才会有火并王伦;才会有晁盖的信,才会有坐楼杀惜……因此没有抓刘唐这个触发事件,就没有《水浒传》后边的整个故事。
5. DEBATE (10% TO 20%): 对抗,又曰天人交战。主人公在这里需要犹豫,需要挣扎,请在你的大纲里设计一下:英雄要先拒绝召唤,然后再不得不出山。
就如温子仁的电影《海王》(就是徐锦江演的那一部),女主角请男主角回龙宫里拿定海神针——啊呸——(串戏了)女主角请男主角回去继承母亲的王位,男主角一开始是拒绝的,他只想过普通人的生活;但是当反派危及到他父亲和乡里乡亲们的姓名时,他才不得不出手,去成为海王。
因此,不要让你的主人公傻呵呵地往前冲,先让他犹豫一下。
ACT 2
6. BREAK INTO 2 (20%): 进入第二幕,这里才是故事的主干部分;你觉得太迟吗?不,好小说都不会太快进入主干部分的。小说《白鹿原》的前三分之一都是白嘉轩和鹿子霖这一辈人的明争暗斗、恩怨情仇,第二幕起幕之后才是年轻人闹革命的故事,当然少不了白灵的爱情。于是我们就进入到了——
7. B STORY (22%): B故事。即“副线”;副线故事通常是爱情故事……在你大纲的这一个节拍处,给主人公设计一段爱情的副线,或者好兄弟生死之交;注意,副线虽然偏离整部小说的大的主题,但仍然必须发生在主人公的身上;除非你写的是番外。
8. FUN AND GAMES (20% TO 50%): 游戏时间,玩乐时光,或者叫“兑现海报的承诺”。就像电影要知妙不妙,观众首先看海报;你的小说发在起点或者什么平台,你都有个封面,而在这本小说的五分之一到二分之一处,正是你向读者兑现承诺的时间。
那么请在你的大纲里写下这浓墨重彩的一笔,因为此处也是阐述故事主题的好地方。
9. MIDPOINT (50%):中间点通常正好在整本书一半的地方,此时我们会再度回到剧情主线,冲突开始升高,主人公所面临的压力也开始增加。
10. BAD GUYS CLOSE IN (50% TO 75%): 反派的逆袭。主人公必须同时面对内忧外患,反派重新集结,准备发动新一波的攻击;主人公们的阵营也开始内讧,团队逐渐瓦解。
11. ALL IS LOST (75%): 一败涂地。但这只是失败的假象,我们通常会在这里发现“死亡的气息”,会有某个人物死去(或者象征性的告别),这个人通常是导师。
12. DARK NIGHT OF THE SOUL (75% TO 80%): 黎明前最深的黑暗。主人公在这里失去了全部的希望。
ACT 3
13. BREAK INTO 3 (80%): 在上一节里,上帝离弃了我们的主角,但是,他很快又重新振作起来!主人公从副线(B故事)里获得了新的点子、灵感或者建议,决定再次挺身而战。于是,第三幕开始了……
14. FINALE (80% TO 99%): 大结局,也就是第三幕。主人公运用了自己在旧世界和新世界所学到的全部经验和知识,杀出了一条血路,创造出了一个“综合命题”的世界。
15. FINAL IMAGE (99% TO 100%):结尾画面。和开场画面互相照应,证明了我们的英雄确实经历了蜕变。你要记住,所有的故事都跟改变有关,所以蜕变的幅度越大,戏剧张力就愈强。 |
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